Nuovo film di Mario Bros, da Nintendo ai cinema

“È come guardare un’illustrazione bidimensionale uscire dalla carta e diventare un burattino 3D, poi prendere vita e diventare un essere umano”, ha detto il leggendario designer di videogiochi.

La produzione, che arriva nei cinema dopo i recenti adattamenti di videogiochi di successo come “The Last Of Us”, è il secondo tentativo di portare Mario sul grande schermo, dopo lo sfortunato film live-action del 1993.

In questo periodo, Nintendo ha ceduto la libertà creativa ai produttori di Hollywood, che hanno sviluppato una fantasia distopica ambientata nel regno di un dinosauro.

Questa volta, il gigante giapponese è stato protagonista.

Nintendo ha mandato lo stesso Miyamoto a co-produrre il film con Chris Meledandri, fondatore dello studio Illumination, che ha nel suo catalogo successi come “My Favorite Villain” e il popolare “Minions”.

“Non volevamo solo rinunciare ai diritti, volevamo partecipare”, ha spiegato Miyamoto.

“E abbiamo incontrato Chris. Ci ha dato fiducia che Chris e il suo team stessero lavorando con noi”, ha detto. “E abbiamo incontrato Chris. Ci ha dato fiducia che Chris e il suo team stessero lavorando con noi”, ha detto.

“Ero sicuro che dovevamo partecipare”, ha detto Miyamoto, che sostiene che fosse l’unico modo per portare con successo il vero spirito dei videogiochi Nintendo nel film.

SUPER MARIO BROS FILM.jpg

Questo mercoledì, Mario, uno dei personaggi più famosi della storia dei videogiochi, debutta nelle sale degli Stati Uniti come protagonista di “Super Mario Bros.: The Movie”, una nuova produzione animata del colosso Universal Pictures.

– Concentrati sui personaggi –

Il risultato è un colorato film d’azione che si svolge a un ritmo adatto ai bambini ed è ricco di dettagli e riferimenti che ispireranno nostalgia nei fan cresciuti con Nintendo.

Presenta anche una storia di fondo sui suoi eroi.

Lottando per sbarcare il lunario nella loro neonata attività idraulica a New York, i fratelli Mario tentano di salvare la città da una crisi alluvionale, ma vengono spazzati via da un tubo verde.

Mario si ritrova nel Regno dei Funghi, dove deve salvare suo fratello dalle grinfie del suo sovrano e antagonista, Bowser.

Secondo Miyamoto, l’idea per un film è nata da un importante cambiamento strategico che Nintendo ha fatto un decennio fa per rendere i suoi giochi “più incentrati sui personaggi”.

Fino ad allora, oltre il familiare “Wahoo!” di Mario, i designer di Nintendo non hanno aggiunto nulla di “extra o non necessario” ai loro personaggi perché “non sapevamo in che tipo di giochi sarebbero stati utilizzati” in seguito.

Ma “volevamo che i non giocatori fossero in grado di riconoscere i nostri personaggi”, ha spiegato Miyamoto.

Il “cambio di direzione” ha portato anche ai parchi tematici recentemente aperti da Nintendo nelle città di Osaka e Los Angeles, con la promessa di nuove attrazioni.

– Lo “Spielberg” dei videogiochi –

Miyamoto, 70 anni, a volte considerato lo Steven Spielberg dei videogiochi, ha dovuto adattarsi al suo nuovo ruolo di produttore di Hollywood.

“Mi piacciono i film ma non sono un esperto”, ha detto ad AFP. “Vedo tutto, ma non avrei mai pensato di voler fare un film”, ha detto.

Al contrario, sono stati film come “I predatori dell’arca perduta” di Spielberg a ispirare i suoi videogiochi, tra cui il famoso “The Legend of Zelda”.

“Quando ho visto il film, mi sono reso conto che c’erano molte persone creative coinvolte (…) e una persona al timone ha riunito tutto in una struttura coesa”, ha dichiarato.

In questo senso ha puntualizzato: “L’ho visto dal punto di vista di un game designer, e mi sono detto: ‘Voglio fare videogiochi così'”.

Lavorare al fianco di Meledandri per sei anni per completare il nuovo film di “Mario” ha permesso a Miyamoto di “vedere da vicino l’intero processo”.

Star di Hollywood come Chris Pratt, Jack Black, Anya Taylor-Joy e Seth Rogen sono state reclutate per dare voce a famosi personaggi Nintendo.

– Controverso –

Ma il film ha già sollevato polemiche, soprattutto a causa dell’accento di Mario.

A differenza dell’accento italiano che Mario ha nei videogiochi, molti fan sono rimasti sorpresi l’anno scorso nel sentire Pratt ritrarre il personaggio con un accento americano nel trailer dello scorso anno.

La spiegazione della presunta svista risiede nella trama del film e dovrebbe calmare lo scetticismo degli spettatori.

Pratt ha suggerito che l’accento di Mario (interpretato da Charles Martinet nei videogiochi) potrebbe distrarre in un lungometraggio.

“Abbiamo parlato all’inizio dell’importanza di basare la mia versione della voce di Mario su qualcosa che potesse supportare una battuta emotiva di 90 minuti”, ha detto Chris Pratt nei comunicati stampa del film. “Abbiamo parlato all’inizio dell’importanza di basare la mia versione della voce di Mario su qualcosa che potesse supportare una battuta emotiva di 90 minuti”, ha detto Chris Pratt nei comunicati stampa del film.

Miyamoto spera che inserire Mario in un film faccia sentire i fan come se esistesse davvero.

“Sento che ci siamo arrivati, si spera”, ha detto. “Sento che ci siamo arrivati, si spera”, ha detto.

Dopo Mario, potrebbero arrivare nuovi adattamenti Nintendo? Forse un film di “Zelda”?

“Ci sono sempre possibilità!” rispose Miyamoto.

Alberto Gabriele

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *